Total War: Rome II станет самой эпичной игрой серии Total War
Вот некоторые цитаты из вчерашнего выступления Джеймса Рассела.
• Мы хотим максимально реалистично показать простого солдата в игре. Нами будет реализована лицевая анимация. Бои будут максимально кровавыми и жестокими. Если например в какого-то воина попадёт стрела, то мы будем реагировать на это. Мы стремимся, чтобы игрок почувствовал всю мощь римской военной машины того периода, всю уникальность ведения боя римскими солдатами. • Наша цель в Total War: Rome II показать такие батальные сцены, которых вы ещё не видели ни в одной компьютерной игре. И мы уверены, что нам это удастся сделать. Я не преувеличиваю. Это не маркетинговый ход с моей стороны. • Мы хотим, чтобы игрок сам решал, что он хочет делать. Спасать Римскую Республику или же создать Римскую Империю. В игре вы увидите столкновение разных тактик ведения войны, разную культуру, совершенно разные архитектурные стили, и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды. • Карта кампании будет значительно больше оригинального Рима. Мы будет сражаться с дикими варварами, сокрушать эллинистические государства и сможем побывать в далёких и экзотичных восточных землях и пустынях. • То что мы сейчас показали, это далеко не финальная версия игры. Нам ещё нужно будет добавить множество визуальных эффектов и улучшить общую детализацию всех компонентов игры. Финальная версия игры будет значительно лучше выглядеть по сравнению с тем, что вы увидели сегодня. |
В конце своего выступления Джеймс Рассел сказал: "Реализм - слуга игры, но не её хозяин." Продемонстрировав при этом изображение горящей свиньи.
• Проект Total War: Rome II будет гораздо масштабнее оригинального Rome: Total War. • Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, но при этом значительно вытянется дальше на восток(Думаю, что будет Индия. Прим. автора). При этом сама карта станет более детальной по сранению с оригиналом. • Кроме Рима, в игре будет множество других играбельных фракций. При этом каждая фракция будет очень детально проработана. • У каждой фракции, генерала и агентов будет свое уникальное древо развития. • Временные рамки игры. Начнётся кампания чуть ранее первой пунической войны, закончится либо правлением императора Траяна, либо императора Константина. • В игре за Рим будут именные легионы. • Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения • Нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы(при игре за Рим). • Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражений на тактической карте. • Полный стек теперь будет равняться 40 отрядам. Но и в самом отряде будет иногда больше одной войсковой единицы. • Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление. • Город можно будет штурмовать одновременно и с суши и с моря. • В игре будут полноценные морские сражения. • При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д. • Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). Так же римляне смогут со временем не нарушая строй поднимать щиты полностью закрываясь от обстрела стрелковых частей противника с фронтальной стороны. • Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона. • К городу, который находится на побережье можно будет подвести корабли и обстрелять город из дальнобойных орудий установленных на кораблях. • Размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота. • В сражении одновременно будут участвовать десятки тысяч солдат. • Можно будет десантировать войска с кораблей на берег прямо на тактической карте боя. • В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выжиших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй. • В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности. • Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте. • Движок игры не является абсолютно новым. Разработчики практически полностью переработали для создания игры нынешний Warscape. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок, на котором теперь можно будет реализовать такой масштабный проект как Total War: Rome II. • В одном из интервью разработчики признались, что в Shogun 2 и Shogun 2: Падение самураев они отрабатывали многие новшества, чтобы потом перенести их во второй Рим, и что по сути игры на японскую тематику стали своеобразным полигоном на котором отрабатывались самые разные нововведения в игровой процесс серии Total War. • В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину(наконец "балет", который был в рукопашных схватках ранее, начиная с Империи исчезнет). • В игре конечно же будет мультиплеер, но при этом разработчики всё же заявили, что основное внимание при разработке игры акцентируют на одиночной кампании как за Рим, так и за другие играбельные фракции. • Основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет рассширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. Как это будет выглядеть в самой игре пока не совсем понятно. Самих провинций будет около 100, а регионов несколько сотен. • Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Есть вероятность того, что СА впервые решиться перевести игру в категрию возратного ценза 18+ Так как маркетологи заметили, что интерес к игре начал бить рекорды.(оно и не удивительно, потому как Рим это Рим). • Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года. • СА выпустит к игре множество дополнительного игрового контента, проще говоря DLC (кто бы сомневался). • Разработчики решили отказаться от миникарты, которая всегда показывала расположение как своих, так и вражеских отрядов во время сражения. Связано это по слова представителей СА с тем, что карты сражений станут намного больше, и миникарта не сможет уже нормально отображать отряды на поле боя. Взамен миникарте СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя, а отряды будут видны в виде маленьких квадратиков, ромбиков, треугольников и т.д. • Так же разработчиками было решено ввести особый режим приближения камеры к месту сражения. Выделив отряд, который ведёт бой, вы можете при помощи отдельно выделенной кнопки включить режим кинематографического показа сражения(если у вас во время сражения будет для этого естественно время). После активации данной кнопки на клаве, камера резко устремися к выбранному вами отряду и будет показывать бой с самых зрелищных ракурсов. При этом разработчики заверили, что как и прежде оставят камеру в бою полность свободной, и игрок сам сможет вертеть камеру во всех направлениях, а так же как и прежде использовать оптический зум. Лично регулируя приближение и удаление камеры от выбранного им объекта на поле боя. • При штурме города будут разворачиваться кровопролитные уличные бои. Сражения так же будут происходить и в зданиях. Теперь для захвата города или крепости, не достаточно захватить центральную площадь. Необходимо будет захватить и удержать несколько ключевых точек города. И чем крупнее город и крепость, тем больше таких ключевых точек необходимо будет захватывать. • В игру введут новую систему управлением армией в бою. Разработчики говорят, что это связано с резко возросшим количеством отрядов, которые будут находиться под вашим управлением. Система управления обещает быть принципиально новой. Что это значит пока не понятно. Но в тоже время нам оставят возможность управлять каждым отдельно взятым отрядом, как это было в предыдущих играх серии Total War. • Лимит времени при крупных сражения будет равняться одному часу, но эту функцию как и ранее можно будет отлючать, делая таким образом сражение до победного конца. В таком случае крупное сражение может длится достаточно долго. От полутора до двух часов реального времени. Но тем не менее разработчики отказались вводить в режим тактических битв возможность сейвов, мотивируя это тем, что крупные сражения будут происходить не так уж и часто и таким образом это не должно утомить игрока. Сражение небольших групп противников будет длится от 15 до 30 минут реального времени. |
Источники: |