Почему я, собственно, тут...
дневник
- 0
Новичок mornind 1
Добро пожаловать в 30-й дневник разработчиков EU4 в переводе hoi2games.ru. Сегодня мы взглянем на четыре довольно разные страны Среднего Востока.
Все они, как мы это называем, нации третьего уровня, что означает, у них есть уникальные группы идей и около дюжины исторических событий.
Мамелюки
Это государство контролирует Египет и Сирию на на...
События, решения и зороастрийцы в переводе hoi2games.ru
Привет, я – разработчик CK2 – Goosecreature. Вы можете помнить меня по таким дневникам, как «События и решения» и «Язычники идут». Сегодня я расскажу немного о (вы уже догадались) событиях и решениях в The Old Gods. Их будет много в этом дополнении, и не только для викингов.
Будучи скандина...
Реформация язычников в переводе hoi2games.ru
Вчера должен был выйти дневник, но я забыл, что 1 мая на самом деле Красный праздник, и если заняться работой, то вас ставят к стенке и расстреливают. Как бы то ни было, сейчас не время говорить о мистических идолах, тотемах и вере предыдущего века. Давайте вместо этого заглянем намного дальше, к более ...
- золото
Как обычно, допускается изменение описанных в дневнике возможностей, так что это не обязательно их финальный вариант.
Мехлаб представляет собой игровой интерфейс, позволяющий игрокам снаряжать своих мехов и менять их внешний вид. Благодаря имеющимся в BattleTech настройкам мехов, мехлаб получится добротным, со множеством возможностей, о которых...
- золото
С наступлением месяца войны мехов, фанаты. Это месяц, которого вы все ждали, и в котором мы, наконец, откроем завесу тайны над боевой системой игры и расскажем об игровых впечатлениях.
"Гру уже не тот" - первая мысль которая пришла в голову, когда вернулся на этот портал.
Это копия статьи. Оригинал размещен в моём блоге. Там же вы найдёте остальные части дневника. Не забываем комментировать здесь и на сайте!
Перед написанием этого дневника меня распирали сомнения. Одна половина моего существа желала схватиться зубами за геймпад и с головой окунуться в водоворот событий Halo: Combat Evolved Anniversary. Трепет перед...
- золото
Логическое продолжение статьи Дневник разработки №3: война специализаций.
Давайте углубимся в подробности! Все нижеперечисленное — лишь набросок для демонстрации концепции. Итоговый список модулей и улучшений эффективности все еще в разработке.
Очки опыта Опыт — накопительная система очков для открытия улучшений эффективности мехов, очки даютс...
- золото
Война специализаций — термин, обозначающий применение внутриигровых механик и возможностей, помогающих пользователю оптимизировать игровой процесс под свой стиль игры.
В любой командной игре есть четыре типа игровых ролей. Они часто встречаются в случае военных конфликтов между двумя и более силами и схожи с шахматными фигурами в том, как их раз...